本文转载自http://www.jztop.com/dev/32/cc/a116123241932071.html
为了在运行时处理异常,程序要记录大量的信息。无论执行到什么地方,程序都必须能够识别出如果在此处抛出异常的话,将要被释放哪一个对象;程序必须知道每一个入口点,以便从try块中退出;对于每一个try块,他们都必须跟踪与其相关的catch子句以及这些catch子句能够捕获的异常类型。这种信息的记录不是没有代价的。确保程序满足异常规格不需要运行时的比较(runtime comparisons),而且当异常被抛出时也不用额外的开销来释放相关的对象和匹配正确的catch字句。但是异常处理确是有代价的,即使你没有使用try,throw或catch关键字,你同样得付出一些代价。
让我们先从你不使用任何异常处理特性也要付出的代价谈起。你需要空间建立数据结构来跟踪对象是否被完全构造(constructed)(参加条款10),你也需要系统时间保持这些数据结构不断更新。这些开销一般不是很大,但是当采用不支持异常的方法编译的程序一般比支持异常的程序运行速度更快所占空间也更小。
在理论上,你不能对此进行选择:C++编译器必须支持异常,也就是说,当你不用异常处理时你不能让编译器生产商消除这方面的开销,因为程序一般由多个独立生成的目标文件(object files)组成,只有一个目标文件不进行异常处理并不能代表其他目标文件不进行异常处理。而且即使组成可执行文件的目标文件都不进行异常处理,那么还有它们所连接的程序库呢?如果程序的任何部分使用了异常,其它部分必须也支持异常。否则在运行时程序就不可能提供正确的异常处理。
不过这只是理论,实际上大部分支持异常的编译器生产商都允许你自由控制是否在生成的代码里包含进支持异常的内容。如果你知道你程序的任何部分都不使用try,throw或catch,并且你也知道所连接的程序库也没有使用try,throw或catch,你就可以采用不支持异常处理的方法进行编译,这可以缩小程序的尺寸和提高速度,否则你就得为一个不需要的特性而付出代价。随着时间的推移,使用异处理的程序库开始变得普遍了,上面这种方法将逐渐不能使用,但是根据目前的软件开发情况来看,如果你已经决定不使用任何的异常特性,那么采用不支持异常的方法编译程序是一个性能优化的合理方法。同样这对于想避开异常的程序库来说也是一个性能优化的好方法,这能保证异常不会从客户端程序传递进程序库里,不过同时这样做也会妨碍客户端程序重定义程序库中声明的虚拟函数,并不允许有在客户端定义的回调函数。
使用异常处理的第二个开销来自于try块,无论何时使用它,也就是无论何时你想能够捕获异常,那你都得为此付出代价。不同的编译器实现try块的方法不同,所以编译器与编译器间的开销也不一样。粗略地估计,如果你使用try块,代码的尺寸将增加5%-10%并且运行速度也同比例减慢。这还是假设程序没有抛出异常,我这里讨论的只是在程序里使用try块的开销。为了减少开销,你应该避免使用无用的try块。
编译器为异常规格生成的代码与它们为try块生成的代码一样多,所以一个异常规格一般花掉与tyr块一样多的系统开销。什么?你说你认为异常规格只是一个规格而已,你认为它们不会产生代码?那么好,现在你应该对此有新的认识了。
现在我们来到了问题的核心部分,看看抛出异常的开销。事实上我们不用太关心这个问题,因为异常是很少见的,这种事件的发生往往被描述为exceptional(异常的,罕见的)。80-20规则(参见条款16)告诉我们这样的事件不会对整个程序的性能造成太大的影响。但是我知道你仍旧好奇地想知道如果抛出一个异常到底会有多大的开销,答案是这可能会比较大。与一个正常的函数返回相比,通过抛出异常从函数里返回可能会慢三个数量级。这个开销很大。但是仅仅当你抛出异常时才会有这个开销,一般不会发生。但是如果你用异常表示一个比较普遍的状况,例如完成对数据结构的遍历或结束一个循环,那你必须重新予以考虑。
不过请等一下,你问我是怎么知道这些事情的呢?如果说支持异常对于大多数编译器来说是一个较新的特性,如果说不同的编译器异常方法也不同,那么我如何能说程序的尺寸将增大5%-10%,它的速度也同比例减慢,而且如果有大量的异常被抛出,程序运行速度会呈数量级的减慢呢?答案是令人惊恐的:一些传闻和一些基准测试(benchmarks)(参见条款23)。事实是大部分人包括编译器生产商在异常处理方面几乎没有什么经验,所以尽管我们知道异常确实会带来开销,却很难预测出开销的准确数量。
谨慎的方法是对本条款所叙述的开销有了解,但是不深究具体的数量。(即定性不定量 译者注)不论异常处理的开销有多大我们都得坚持只有必须付出时才付出的原则。为了使你的异常开销最小化,只要可能尽量就采用不支持异常的方法编译程序,把使用try块和异常规格限制在你确实需要它们的地方,并且只有在确为异常的情况下(exceptional)才抛出异常。如果你在性能上仍旧有问题,总体评估一下你的软件以决定异常支持是否是一个起作用的因素。如果是,那就考虑选择其它的编译器,能在C++异常处理方面具有更高实现效率的编译器。
分享到:
相关推荐
C++ 异常处理 C++ 异常处理C++ 异常处理C++ 异常处理C++ 异常处理C++ 异常处理C++ 异常处理C++ 异常处理
3. 标准 C++异常处理的基本语法和语义 4. 实例剖析 EH 5. C++的 new 和 delete 操作时的异常处理 6. Microsoft 对于的实现版本中的异常处理 7. 部分构造及 placement delete 8. 自动删除,类属 new 和 delete、...
c++异常处理课件,可以看看,c++异常处理练习
这两天我写了一个测试c++异常处理机制的例子,感觉有很好的示范作用,在此贴出来,给c++异常处理的初学者入门。本文后附有c++异常的知识普及,有兴趣者也可以看看。下面的代码直接贴到你的console工程中,可以运行...
C++异常处理.ppt ,相信对学习c++的你来说一定有帮助
c++异常处理 总结 ,从c++宝典中摘录
c++异常处理机制示例及讲解
主要针对c++异常处理过程中的各种机制的总结
c++异常处理实现标准c++异常处理实现标准
C++异常处理 王胜祥,doc版,很好的材料
关于C++异常处理和win32结构化异常处理
如果想了解C++标准,C++的异常处理,这是你不容错过的,绝对的物超所值,C++异常处理部分的内容是费了很大劲才找到的
关于C和C++编程的异常处理状况及其解析
对于想了解C与C++中的异常处理的同志而言是一本讲得非常到位的好书。希望你喜欢。
C++ Java异常处理比较
文件里简单的描述了c++编程中经常出现的异常,及其简单的处理方法 使您可以轻松的学会c++异常处理
C & C++ 中的异常处理 C & C++ 中的异常处理 C & C++ 中的异常处理
CExceptionLogger,是一个可以免费使用的C++类,用它可以截获未处理异常,如:非法存取、栈溢出、被零除等,并可以将异常详细信息记录到日志文件......
c,c++程序设计异常处理,希望可以对大家有用,提高大家对异常的处理能力。
14.1 异常处理概述 14.2 C++异常处理的实现 14.2.1 异常处理的语法 14.2.2 捕获所有类型的异常 14.2.3 带有异常说明的函数原型 14.3 异常处理中对象的构造与析构